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 [40K] Variation FluffiqueVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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SonOfKhaine
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MessageSujet: [40K] Variation Fluffique   17th Novembre 2006, 21:53

Voila, je voulais faire quelque hcose pour varier les expériences de jeu dans 40K. Qu'est ce que je connais ? Les Space Marines. Alors je me suis creusé la tête longtemps (à l'échelle reflective) et au bout de 2 secondes et demies, j'ai eu une idée. Malheuresement, cela reposait sur une variation fluffique trés létgére. Et là, je suis un devin. Je sais ce que vous pesnez tout bas, et que je vais dire bien fort : HERETIQUE !

Voiçi cette légére variation (mais lourde de conséquences) : Gulliman devient le Maître de Guerre de l'Empereur.

Résultat : Les Ultramarines sont rennomés Sons of Gulliman. A la fin de la Grande Croisade, alors que les Lunar Wolves se battent à l'autre bout de la Galaxie, il se rebellent, avec El Johnson, Sanguinus, Jagataï Khan, Vulkan... Angron est tué sur Tera, et Gulliman laisse l'Empereur au portes de la mort, mais il se ressaisit et le tue. Horus publie le Codex Astartes et voila ! La boucle est bouclée !

Docn les "Loyalistes" se retrouvent dasn l'Oeuil de la Terreur, alors que les "Renégats" créent des Chapîtres succéseurs et défendent l'Imperium.

Je ferais 2 versions, une "légale" avec les Traits de Chapîtres, l'autre plus poussée mais requièrant l'accord de l'adversaire.
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Je suis de retour. Tu ne peut rien face à la mort.
Du sang pour Khaine !!
Tu as raison. Mais si je te tiens, je te tue.
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belgarath
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MessageSujet: Re: [40K] Variation Fluffique   17th Novembre 2006, 22:05

Mon pauvre petit au bout de deux secondes et demie c'est pas une idée que t'as eu mais du délire. Quelles idées tu viens d'avoir que de remplacer ce cher Horus par Guilliman (je ne sais plus comment s'écrit son nom).
Il n'est pas bon de fumer n'importe quoi, à la limite tu devrais te contenter du tabac car on ne connait pas encore les effet de la fougère secher puis tremper dans le whiskey breton.

Désoler Laughing
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Le Rat
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MessageSujet: Re: [40K] Variation Fluffique   17th Novembre 2006, 23:04

Bon, j'ai déjà répondu par MP...

C'est gentil Belgarath mais faites attention (point de messages intules ou pouvant sembler blablabla) pour que ça ne finisse pas mal.

Le Rat, reprenons.
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LPR/LGECR/TPLPE/APF/KG/Et d'autres sigles qu'il serait long (et fastidieux) de nommer (dixit LRM).

Biker beaver powwwa!
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SonOfKhaine
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MessageSujet: Re: [40K] Variation Fluffique   18th Novembre 2006, 19:36

Voici la liste "officielle, avec les Traits (traduits pour le cher Rat)

Pour les EC :

-Les Escouades de Vétérans\Comandement ont une invu 6+ contre les tirs mais n'nt pas de Svg de couvert (ils sont torp occupés à vénérer l'Empereur pour se cacher)
-N'importe quel nombre de Marounes d'une Tactique peuvent échanger leur bolter contre un pistolet\arme de close (possibilité de fiare des Escoaudes mixtes)
-Tout Sergent Vétéran eput devenir Apothicaire
-Ennemis Jurés Eldars\Orks\Tyty (au choix, chaque Escouade fait son choix personnel, donc on eput faire un groupe anti-Eldars, par exemple ceux avec Gantelets car ils frappent de toput façon en dernier...)
-Un seul char de soutien maximum, pas de LR Cruz ou de Preda Annihilator, trasporet prennet un choix d'AR
-L'ennemi peut demander un tour supplémentaire sur 4+ à la fin de la partie (ils sont trop fanatisés pour partir, même aprés avoir gagné)

IW :

-Dreads en Soutien si on veut, ceux en Elite doivent être Vénérables (donc ppas limités à 0-1)
-Dev's peuvent être en Elite, doivent alors avoir Infiltr ou Tueur de Char
-Tech's peuvent avoir +1 PV et remplacer les Capitaines uqi ne peuvent plus être hcosis, Termis accesibles aux Sergents
-Le SM peut demander un tour supplémentaire sur 4+ (même is ils ont perdus, ils continueent quand même au cas où, ou laors si c'est égalité et ben ils continuent pour gagner)
-Que dalle d'AR à part les Escouades d'Assaut
-Régles Infiltr et Scouts sans effet

NL :

-Infiltr et\ou Vision Nocturne pour les Tactiques
-Tir à une Main pour tout le monde (Command, QG, Tactiques, Vété, Dev's)
-Assaut peut être en Elite, doit alors avoir Charge Féroce
--N'importe quel nombre de Marounes d'une Tactique peuvent échanger leur bolter contre un pistolet\arme de close (possibilité de fiare des Escoaudes mixtes)
OU
-Les Escouades de Vétérans\Comandement ont une invu 6+ contre les tirs mais n'nt pas de Svg de couvert (ils sont torp occupés à vénérer l'Empereur pour se cacher)
-Sans Attaches(= en Quête de Gloire, masi le nom n'était pas fluff) : Vété en 0-1 (pas trop bien ça, mais de tout façon tout les hcoix d'Elite seront des Assaut ^^), pas de QG\Assaut Totor, 0-1 Dread OU Totor, en fait c'est qu'ils ne veuleent pas les risquer dans des petites escarmou_ches comme ils fotn osuvent, et que ça les ralentit
-Ne peuvent pas avoir de GI dans leur amrée (et inverse), rejettent l'aide de l'Inquisition (3 Ordo et Officio Assasinorum), ne répondent pas aux réquisistions de celle çi. Bref, ils se démerdent touts seuls !

WE :

-Les Escouades de Vétérans\Comandement ont une invu 6+ contre les tirs mais n'nt pas de Svg de couvert (ils sont torp occupés à vénérer l'Empereur pour se cacher)
-N'importe quel nombre de Marounes d'une Tactique peuvent échanger leur bolter contre un pistolet\arme de close (possibilité de fiare des Escoaudes mixtes)
-Charge Féroce pour les Tactiques ou pour les Assaut
-Tactiques peuvent prendre 0 Armes Lourdes et 2 Spéciales
-Un seul char de soutien maximum, pas de LR Cruz ou de Preda Annihilator, trasporet prennet un choix d'AR
-Pas de Modules

DG :

-Chaseurs de Chars pour Tactiques ou Dev's
-Tout Sergent Vétéran eput devenir Apothicaire
-Tir à une Main pour totu le monde
-Infiltr pour Tactiques ou Dev's
-Le SM peut demander un tour supplémentaire sur 4+ (même is ils ont perdus, ils continueent quand même au cas où, ou laors si c'est égalité et ben ils continuent pour gagner)
-Que dalle d'AR à part les Escouades d'Assaut
-Pas d'Arhcivistes, pas d'alliés avec des pouvoirs psy, ne répondent pas aux réquisitions d'un Inquisisteur tolérant un psyker dans osn armée ou en étant un lui même.

TS :

-Dreads en Soutien si on veut, ceux en Elite doivent être Vénérables (donc ppas limités à 0-1)
-Dev's peuvent être en Elite, doivent alors avoir Infiltr ou Tueur de Char
-Tactiques peuvent prendre 0 Armes Lourdes et 2 Spéciales
-Le SM peut demander un tour supplémentaire sur 4+ (même is ils ont perdus, ils continueent quand même au cas où, ou laors si c'est égalité et ben ils continuent pour gagner)
-Que dalle d'AR à part les Escouades d'Assaut
-Mourrir plutôt que Failir : -1 Elite, AR et Soutien (lâ Légion à subi de lourdes pertes, en se battant contre l'ennemi ou de façon moisn claire, style expériences psychiques, chaque Compagnie ne reçoit quasiment jamais de renforts de la part de celles de réserve ou de la 1ère)

-WB

-Le SM peut demander un tour supplémentaire sur 4+ (même is ils ont perdus, ils continueent quand même au cas où, ou laors si c'est égalité et ben ils continuent pour gagner)
-Charge Féroce pour les Tactiques ou pour les Assaut
-Tactiques peuvent prendre 0 Armes Lourdes et 2 Spéciales
-Ennemis Jurés Eldars\Orks\Tyty (au choix, chaque Escouade fait son choix personnel, donc on eput faire un groupe anti-Eldars, par exemple ceux avec Gantelets car ils frappent de toput façon en dernier...)
-Un seul char de soutien maximum, pas de LR Cruz ou de Preda Annihilator, trasporet prennet un choix d'AR (cf je sais plus quel site, ils disent que les Apôtres Noirs lancent siuvent leurs forces à la bataille sans char, car ils n'obéissent qu'a leurs visions et ensiengent que la seule vraie victoire peut être obtenue uniquepment par le chair et non par la mahcine)
-Pas d'Arhcivistes, pas d'alliés avec des pouvoirs psy, ne répondent pas aux réquisitions d'un Inquisisteur tolérant un psyker dans osn armée ou en étant un lui même (c'est assez fluff et bolige presque à prendre un Chapi)

-Les Tactiques et les Dev's peuvent s'infiltrer
-Ils puevent demander un tour sup sur 4+ (ils se cosnidèrent tellement comme supérieurs qu'ils en s'avoueront jamais vaincus)
-Les Sergents Vétérans peuvent être promus Apothicaires (ils veulent préserver leur pureté génétique pour rester les meilleurs)
-Les Tactiques et les Dev's peuvent avoir Tueurs de Chars (ça les fait marrer de bousiller les chars et bunkers ennemis)
OU
-Ennemis Jurés Eldars\Orks\Tyty (c'est pas des humains donc ils sont tellement inférieurs...)
-Un seul char de soutien maximum, pas de LR Cruz ou de Preda Annihilator, trasporet prennet un choix d'AR (ils se prennent pour les meileurs donc estimmetn qu'ils n'en ont pas besoin, pis il y a l'infiltr)
- -1 Elite, AR, Soutien (à force de fiare le cons ils se font un peu ammocher, et ils font exprés de ne pas tout envoyer pour pouver que ce sont vraimeent les meilleurs)
_________________
Je suis de retour. Tu ne peut rien face à la mort.
Du sang pour Khaine !!
Tu as raison. Mais si je te tiens, je te tue.
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