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| | [40K] (SM) Créer "vraiment" son Chapitre ? | |
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Hell Lord Mercenaire

 Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2007 Messages : 169 Armées Jouées : Hommes-Lézards, Chaos, Space Marines
| Sujet: [40K] (SM) Créer "vraiment" son Chapitre ? 11th Mars 2007, 18:32 | |
| Voila, ça peut être quelque chose d'intéressant à faire, de pouvoir réelement faire son propre Chapitre, je trouve que même si les Traits laissent des libertés, ça ne vaut pas un truc "illégal", comme on dit chez moi. Je me disais qu'un système plus élargi, impliquant des choix obligatoires dans l'armée, la création des persos spéciaux du Chapitre ainsi qu'un système de désavantages plus pointu, CaD autre que d'interdire ou de diminuer certains types d'unités que l'on a qu'a pas utiliser, pourrait être plutôt intéressant...
On peut toutefois prendre les Traits comme base. A ça, l'on pourrait rajouter comme Traits :
Spécialisés :
- Héros parmi les Héros : Vous avez accès à 3 choix de QG
OU
- Elites de l'Astartes : Vous avez accès à 4 choix d'Elite
- Frappez vite et fort : Vous avez accès à 4 choix d'Attaque Rapide - Annihilez les de loin : Vous avez accès à 4 choix de Soutien
Croisés :
- Vengez vos frères : A chaque tour où vous subbissez une perte alors que l'escouade n'est pas vérouillée, faites un test de Commandement : si il est réussi, l'escouade se déplace de 1D6 ps vers l'ennemi le plus proche. - Ecuyers : Les Scouts peuvent rejoindre une escouade Tactique pour -2 points/figurine. Ils perdent alors les compétences Mouvement à couvert et Infiltration. - Maitres duellistes : Les Champions de Compagnie peuvent gagner 1 PV pour +10 points. Ils ont alors accès à l'Arsenal.
Sauvages :
- Frénésie Guerrière : Au début de haque tour, chaque Escouade doit faire un test de Commandement. Si il est réussi, l'Escouade DOIT se déplacer d' 1D6 ps en direction de l'ennemi le plus proche et gagne une attaque. - Haches de l'Empereur : Toute escouade peut échanger son arme de corps à corps contre des Haches Tronçonneuse pour +1 pts/fig. Les Haches Tronçonneuse réduisent les Sauvegardes d'armure supérieure à 4+ à 4+. - Démence Destructrice : Toute Escouade de Vétérans ou de Commandement peut gagner +1 F et A pour +6 pts/fig. L'Escouade doit alors se déplacer de tous ses pas vers l'ennemi visible le plus proche. Si aucun ennemi vn'est visible, l'escouade se déplace normallement.
Impitoyables :
- Ne reculez pas : Les Sergent Vétérans et les QG peuvent devenir Obstinés pour +5 pts. - Mort aux Hérétiques : Toute figurine non-véhicule coûte +1 pts/fig et gagne la compétence Ennemi Juré contre les Space Marines du Chaos, les Démons et les Egarés&Damnés. - Juste Fureur : Les Sergent Vétérans et les QG peuvent bénéficier de la règle spéciale Litanies de la Haine pour +6 pts.
Prédateurs :
- Insaisisables : Tout figurine équipée de Réacteurs dorsaux peut avoir la compétence Harcèlement pour +3 pts/fig. De quoi bien emm**** l'ennemi... - Anges de la Mort : Les Escouades de Vétérans et de Commandement peuvent être équipées de réacteurs dorsaux pour +6 pts/fig. - Maîtres de l'Ombre : Toute Escouade de Commandement, Vétérans, Tactique, Devastator et de Scout peut acquérir la compétence Scouts (que j'affectionne particulièrement) pour +3 pts/fig.
Manufactureurs :
- Considèrez le Predator : Le Predator ne coûte que 80 points mais ne posséde aucune arme en tourelle. Vous pouvez lui ajouter les armes suivants pour le prux indiqué :
- Lance-Flammes : 12 pts - Lance-Plasma : 20 pts - Fuseur : 20 pts - Bolter Lourd : 10 pts - Lance-Missiles : 20 pts - Canon Laser : 30 points - Multi-Fuseur : 20 points - Lance-Plasma Lourd : 40 points
Les armes peuvent être jumellées en ajoutant la moitié du prix de l'arme.
- Pilotes Experts : Le Land Speeder ne coûte que 40 points mais ne posséde pas de bolter. Vous pouvez lui ajouter les armes suivants pour le prix indiqué :
- Lance-Flammes : 12 pts - Lance-Plasma : 20 pts - Fuseur : 20 pts - Bolter Lourd : 10 pts - Lance-Missiles : 20 pts - Canon Laser : 30 points - Multi-Fuseur : 20 points - Lance-Plasma Lourd : 40 points
Les armes peuvent être jumellées en ajoutant la moitié du prix de l'arme.
- Gloire aux Frères Dreadnoughts : Le Dreadnought ne coûte que 65 points mais ne posséde pas d'arme (à part le poing de combat, mais sans Fulgurant). Vous pouvez lui ajouter les armes suivants pour le prix indiqué :
- Lance-Flammes : 12 pts - Lance-Plasma : 20 pts - Fuseur : 20 pts - Bolter Lourd : 10 pts - Lance-Missiles : 20 pts - Canon Laser : 30 points - Multi-Fuseur : 20 points - Lance-Plasma Lourd : 40 points
Les armes peuvent être jumellées en ajoutant la moitié du prix de l'arme.
NOTE : Les échanges rendus possibles par Equipement Standard et/ou Technologies Perdues le sont aussi pour un Predator, Land Speeder et Dreadnoughts, en doublant le prix additionel.
Maîtres Artificiers :
- Déluge de Bolts : Toute figurine portant un bolter peut l'échanger contre un bolter jumellé pour +1 pts. - Equipement Standard : Toute Escouade Tactique peut échanger gratuitement son Lance-flammes contre un Lance-Grenade (Lance-Missile Assaut 1, portée 12 ps, Antichar F6 PA 4 et Fragmentation F3 PA6) et/ou son Lance-Missiles contre un Autocanon pour +10 pts - Technologie Perdue : Toute Escouade Tactique peut échanger son Lance-Flamme contre un Lance-Flammes Lourd pour +4 pts et/ou son Lance-Missile contre un Canon d'Assaut pour +10 pts.
D'autres suivront, avec aussi des restrictions piuvant être plus gênantes que celles de base car s'appliquant à toute l'armée.
Dernière édition par le 11th Mars 2007, 19:41, édité 1 fois |
|  | | mastodon Guerrier

 Age : 18 Inscrit le : 16 Sep 2006 Messages : 229 Armées Jouées : tyty, iron warrior, nains, culte de slaanesh et dark angels Localisation : Paris
| Sujet: Re: [40K] (SM) Créer "vraiment" son Chapitre ? 11th Mars 2007, 18:47 | |
| C'est aussi une bonne idée de crée un chapitre comme projet pour 40k. J'aime beaucoup héros parmi les heros dans spécialisé , vengez vos frères ou maitre duellite dans croisé , hache de l'empereur fait un peu trop khorne a mon gout ... Voila sinon , on devrais faire le modélisme du chapitre en fonction de leur traits , exemple : pour juste fureur on pourrai faire des sergent vétérants en train de crier une prière , pour frénésie guerrière ou démence destructrice faire des marines colérique emplis de haine ( on verrai le vaines ouges etc ...). Masto |
|  | | Hell Lord Mercenaire

 Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2007 Messages : 169 Armées Jouées : Hommes-Lézards, Chaos, Space Marines
| Sujet: Re: [40K] (SM) Créer "vraiment" son Chapitre ? 11th Mars 2007, 19:10 | |
| Héros parmi les Héros rend l'armée un peu chère, mais permet de prendre les 3 QG sans en ratacher un à l'Escouade de Commandement.
Comme ça, même si on se paye 3 QG, ils sont chacuns dans leur Escouade dont pas d'Escouade "Sac à points".
Ben Haches de l'Empereur je ne savais pas trop quoi mettre... Faut trouver autre chose. Peut être faire gagner un en Force ou alors relancer les jets pour blesser (dans le second cas, ça coûtera plus que 1 poiint, sans doute 2 ou 3).
Pour Démence Destructrice, il suffirait peut-être de faire des blood angel de la Compagnie de la Mort.
Mais libre à toi de faire ce que tu veut, ce serait un plus indéniable pour inciter les gens à se créer leur Chapitre de façon plus poussée.
Je met la suite en édition sur mon premier message. |
|  | | Cacahuète Master Modérateur Section W40K

 Age : 16 Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 280 Armées Jouées : Eldar, Nains, Marounes mais super rarement ^^ !!
| Sujet: Re: [40K] (SM) Créer "vraiment" son Chapitre ? 11th Mars 2007, 19:48 | |
| Tu mets beaucoup d'options, mais bon, pas de désavantages non plus. 4 choix d'élite et aucun désavantage ? c'est abusé. Sinon c'est un remix de toutes les règles spé marines, pas mal, faut voir à organiser et payer tout ça.
Cacahuètement. Hugo. |
|  | | Hell Lord Mercenaire

 Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2007 Messages : 169 Armées Jouées : Hommes-Lézards, Chaos, Space Marines
| Sujet: Re: [40K] (SM) Créer "vraiment" son Chapitre ? 11th Mars 2007, 21:06 | |
| Les Traits et les Restrictions sont séparés. Les Restrictions viendront plus tard...
Dans les Restrictions, l y aura : "Seulement 1 choix de..." plus quelques petits trucs, genre olbigatoirement lancer un assaut si l'on peut, interdire les armes lourdes, ... |
|  | | mastodon Guerrier

 Age : 18 Inscrit le : 16 Sep 2006 Messages : 229 Armées Jouées : tyty, iron warrior, nains, culte de slaanesh et dark angels Localisation : Paris
| Sujet: Re: [40K] (SM) Créer "vraiment" son Chapitre ? 11th Mars 2007, 21:15 | |
| | Oui tout ca a l'air bien, attendons la suite... |
|  | | Hell Lord Mercenaire

 Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2007 Messages : 169 Armées Jouées : Hommes-Lézards, Chaos, Space Marines
| Sujet: Re: [40K] (SM) Créer "vraiment" son Chapitre ? 16th Mars 2007, 13:04 | |
| Bon, puisque tout le monde ne réclame et que je médite mes autres Traits (entre 1 et 3 je pense) voila le début des Restrictions :
-Seuls les Lâches attendent : 1 seul choix de soutien
-Ils viendrons à vous : 1 seul choix d'AR
-Un seul chef : 1 seul choix de QG
-Leurs âmes sont à l'Empereur : 1 seul choix d'Elite
-Indisciplinés : Toute Escouade doit charger l'ennemi le plus proche si elle en a la possibilité
-Tuez les tous : Pénalité de -2 au Cd pour choisir sa cible
-Les pieds sur terre : Aucune figurine de l'armée ne peut utiliser de Réacteurs Dorsaux
-Ne vous encombrez pas : Les Escouades Tactiques et Devastators ne peuvent pas prendre d'armes lourdes |
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