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[Projet de création d'unités] Orques et Gobelins

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Hell Lord
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MessageSujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins   18th Mars 2007, 15:06

Pars si tu veux, on aura du mal sans toi (ou plutôt, j'aurais du mla...) mais apparement ça n'a pas l'air de t'émouvoir...

Je n'ai jamais vraiment dit que mes idées étaient bonnes, en tout cas pour les Gobelins.

Quand à savoir qui est le chef, je dirais simplement que ce n'est pas de ma faute si Lévia n'a pas daigné nous diriger. Ce n'est pas de sa faute non plus, mais disons que c'est une circonstance atténuante. Je me doutais depuis le début que sans lui tout n'irait pas bien sans lui.

En tout cas, quoi qu'il en soit, c'était sympa de travailler un peu avec vous. On continue sans lui si vous voulez. Je vais trvailler encore un tout petit peu mes Vampires puis je pense que j'arrêterais. Je ne vais pas tout faire seul non plus et je n'ai pas le temps de faire tout ce dont j'ai envie alors...

A SUPPRIMER

Lévia, si tu n'as rien fait pour nous aider, au moins merci à toi de faire le ménage...

Vive Warhammer, vive WarCréator, vive les créations.
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jackobalt
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MessageSujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins   18th Mars 2007, 17:47

J'ai l'impression que l'ambiance de ce forum n'est pas aussi bonne que ce qu'il y avait marqué quand je me suis inscrit.

PS: moi aussi j'aime pas trop les mauvaises remarques.
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kiwi251
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MessageSujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins   18th Mars 2007, 18:50

Bon ON SE CALME!!!
merci.

cacaouète, tu n'aimes pas les idées et le point de vu d'ell lord, libre a toi, d'ailleur moi non plus je suis pas fan de ces création...

mais certaine personne sont du meme point de vue que lui et ce n'est pas car on est pas d'accord avec quelqu'un qu'on ne respect pas ces choix

cette remarque et pour toi aussi hell

bon maintenant revenons en a notre sujet initial, où toute idées est bonne a prendre et a modifié celon ces gout, pour skarchic je suis totalemnt fan, c'est tout simplement de l'esprit gob par exelence, peut etre est il vraiment trop faible, vu ça reputation dans le monde des grot, mais les règle special sont super bien pensé, seul le profile n'est pas très bon je pense (pas en accort avec son historique / reputation) peut etre 1 ou 2 en plus au CC: c'est quand meme un assassin (regade le profile des skaven)
bon je dit pas pas qu'il doit avoire 10de CC non plus mais au moinqu'il puissent raporté au moin 50pts de victoire pour le rentabiliser ...

pour les création de hell lord, l'historique me derange (semi fanatique >_<) et les caractéristique trop elevé, mais son idée de gob "kostos" aprenti héro n'est pas mal.

je propose donc ceci, à devellopé:

caractéristique:

M3 CC3 CT3 F4 E3 PV1 I3 A1 Cd5

règles spécials:

baston!!! / vicieux / c'est moi / animosité.

baston!!! = les gob rouge sont privé de nourriture avant la batail pour les rendre plus agréssife:

au début de chaque tour lancé 1D6 sur 4+ ils deviennent frénésique j'usquà la fin du tour.


vicieux= les gob rouge sont encor plus cupide et traitre que leur cousin:

si au debut du round de corps à corps la puissance d'unité de l'adversaire est suppérieur a celle des gob, les figurines du premier rang gagne +1 attaques.

C'est moi= les gob rouge font tout pour attirer la faveur du chef afin de devenir son second:

si au début du tour le général de l'armée est a moin de 12 pas des gob rouge lancé 1D6

1-2: les gob se batte entre eux pour montrer leur force au chef les regiment subis 1D6 touche de force 2 et ne peuvent rien faire ce tour ci

3-4: les gob charge l'unité la plus proche (amie ou ennemie) pour montrer leur courage.

5-6: les gob reussirons automatiquement leur jet pour blesser ce tour ci

HISTORIQUE:

les gob ne passe pas de fantassin au titre de héro en un seul coups, avant le chef rassemble les gob qu'il juge digne et les entraine ceux ci se peigne la peau en rouge pour montrer leur titre au cousin envieux.
sur le champs de batail ces goblin sont plus féroce que les autres pour pouvoir attiré l'attention du chef, mais malheuresement cela cause souve,t leur pertes car dans leur elant (inconscient) de courage il s'attaque souvent a plus fort qu'eux ou bien commence a se disputer pour savoir qui c'est le meilleur.

bref les gob rouge aime tapé sur les nabot pour montrer leur force mais détal au moindre pepin comme les autre gob.

si un gob rouge survis a plus de 10 batailles (fait extremement rare) ce dernier est jugé prêt par le boss de la tribu et devien un héro... complotant pour devenir le seigneur en reversant ce dernier.
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jackobalt
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MessageSujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins   18th Mars 2007, 19:13

Super juste un truc de parle de héro si c'est un héro de la liste d'armée ok mais sinon pourquoi ne pas créer une régle pour ça genre le héro c'est le champion le l'unité.
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kiwi251
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MessageSujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins   18th Mars 2007, 19:39

Citation:
Super juste un truc de parle de héro si c'est un héro de la liste d'armée

c'est bien le héro de la liste d'armée (le sbire du général si tu préfère) mais il est vrai que je n'ai rien fait sur l'état major, donc si tu as des idées va y elles sont bienvenues.

je n'est pas non plus parlé du prix de ces petite teignes car je ne suis pas sur mais je propose du 4 points figurine (avec armure leger et arme + bouclier ou arme lourde compris).
dite moi si mon jujement est bon ???
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MessageSujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins   18th Mars 2007, 21:15

Oui kiwi, je te comprends parfaitement, mais bon, quand on me dit que j'ai pas d"idées et que je fais de la merde moi je le prends mal. Moi j'ai développé pourquoi j'accrochais pas au concept des unités d'Hell Lord mais pour lui j'ai pas d'idées, qui quand j'en ai sont de la merde et que donc faut prendre les siennes qui boostent les armées. Ben moi je joue pour m'amuser, pas pour gagner. Donc mes unités loufoques, qui n'inovent pas... (parce que des gobelins d'élite c'est innovant keuf keuf, scusez je tousse), j'irai développer mes trucs dans mon coin et je vous les filerai ensuite. D'ailleurs j'ai une armée complète de paysans en cours de préparation, elle arrive bientôt.

Cacahuètement.
Hugo.
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kiwi251
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MessageSujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins   18th Mars 2007, 22:12

ok moi aussi je joue pour m'amuser (d'ailleur je joue peux)
et mon meilleur souvenir de partie fut celle ou mes squig et mes fanatique on reduit en charpie mon armée avant de quittez la table laisssant une buoillie verte dans leur sillage ne tuant que 3 arrogant elfes OO'

mais perso pour m'eclater je prefère des scenario louphoque plutot que des unité qui vallent rien. j'ador ton gob mais peut etre un ou deux ajout ne lui ferait pas de mal sans tout te fois affecté son histo ou l'esprit gob.

pour mes gob rouge tu peut voire que bien que meilleur que des gobs de la nuit ils casse pas des briques et on le double en prix OO'
j'ai d'ailleur fais des règle qui rapelle l'esprit peau verte je pense et bien qu'ils manque 2 ou 3 éléments je suis content de mon unité car ni trop nul ni trop forte mais très amusante ^^.

voila j'aimerais pas mal d'avis dessu afin de l'amélioré au mieux ...
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Hell Lord
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MessageSujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins   19th Mars 2007, 18:59

Je vous laisse ce topic. Sans aucune "animosité" ni ranceur. Je suis pas parfait, trés loin de là, je sais. Je précise juste que je n'ai pas encore trouvé de gobelins d'élite sur internet. J'ai sans doute mal cherché.

De plus, ça me semble quand même assez dur de rajouter quelquechose à la Bretonnie.

Pour ton unité, Kiwi, c'est pas mal, mais juste met le M de 4 comme pout tous les Gobelins.

Ensuite la F de 4 euh... même les Orques n'ont que 3... Et les Champions de régiments ont 2 A alors que les tiens n'en ont qu'une. Enfin pardon, je n'ai pas le nouveau LA mais il me semble que les Kostos n'ont aussi qu'une A, mais les Chefs Gobelins ont seulement 3 de F.

Enfin bon, je ne sais trop quoi te conseiller. D'un autre côté, Cacahuète ne semble pas vouloir non plus...

"Vous voulez un avis ? Je ne donne pas d'avis. Je ne suis pas une conseilère. Un avis peut être dangereux"

Galadriel, La Communauté de l'Anneau

Je ne sais pas pourquoi, ça m'est revenu d'un seul coup...

Pour finir, merci, sans toi on serait encore plus mal foutus qu'avant.
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MessageSujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins   19th Mars 2007, 20:28

ok pour la force je la passe a 3 c'est plus fluff et pour le mouvement c'est une bete faute de frappe ^^

après je vois pas pourquois tu decide de boykoter le sujet car on a besion de tout e monde pour faire progressé un projet et il est certain qu'on ne peut pas avoire LA bonne idée du premier coup donc tu n'est pas inutile.

PS: je n'ai pas parlé du chef d'unté alors je comprend pas ta remarque le concernat ???
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Hell Lord
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MessageSujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins   19th Mars 2007, 21:05

Enfin je voualais dire que les Chefs Gobelins (Champions) ont deux attaques alors que les tiens n'en ont qu'une. Remarque passablement stupide, mais il est vrai qu'il est dur de viser la place dans la hiérarchie des Chefs... Pour les Orques c'estp lus haut que les kostos, OK, mais il me semble que les Chefs Gobelins n'ont que 3 de F et E et 2 de CC.

Bon, je ne sais pas quoi dire, je n'ai pas le LA V7 de toute façon...

Pour l'équipement, pourquoi pas des armes de base additionelle ? Je propose, c'est tout... D'un autre côté ça demande une certaine maitrise... Mais vu que c'est accesible aux persos gobs (enfin come toujours, je crois que ça l'est).

L'arme lourde me semble bien quand même, c'est pas suepr Gobelin mais les persos en ont bien, et puis niveau jeu ça permet d'espèrer faire quelques morts en charge sans tout massacrer non plus.

Euh par ocntre réussir les jets pour bleser c'est puissant... Je dirais plutôt relancer pour toucher (Haine).
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kiwi251
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MessageSujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins   19th Mars 2007, 21:33

Citation:
Euh par ocntre réussir les jets pour bleser c'est puissant... Je dirais plutôt relancer pour toucher (Haine).


très bonne idée c'est vrai que j'ai un peu poussé sur le truck là^^



pour les champion désolé je pige toujours pas (élu boulet du jour >_<)


sinon ben pour les acractéristique j'ai une peu de mal car étant donné que les héro gob sont gère plus balèez que les fatassins, trouver un intermédiare n'est pas chose aisé.

l'idée des deux armes de base et effectivemlent plus fluff donc je remplace les bouclier + arme par ceci Wink

sinon je me demande si je devrait pas passé le coups à 5pts mais bon sa reste des goblins donc je sèche là j'ai besion de vous !!!
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mastodon
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MessageSujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins   20th Mars 2007, 18:48

Avec un peu de chance cela ferais des goblin avec 4 attaques (deux armes , frénésie , premier rang avec +1 attaque) ...

Je trouve ca un peu abusé pour 5 malheureux points ... si en plus ils ont une armure légère ...
En tout cas je propose de mettre la limite 0-1 pour ces gobs rouges et augmenter leur prix a 6 ou 7. Non ?

Masto.

ps : on est pas là pour créer des tensions ou des embrouilles , alors on se calme.
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Hell Lord
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MessageSujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins   20th Mars 2007, 19:38

Je ne sais pas pour vous, mais déja 4A pour un Gob c'est beaucoup, ensuite... Je dirasi que vraisemblablement, un Gob (et qui plus est, c'est battu avec une lance ou une seule arme + bouclier) aura plus de chance de se décapiter ou d'éventrer ses camarades que de faire mal à l'ennemi.

Bonne idée d'aileurs, non ? Ca réduirait le prix et rajouterait encore plus de fun à l'unité. et si la Frénésie donne plus d'A, il y aura du coup plus de auto-trucidés. Genre sur 1 pour toucher ça fait la touhceà l'unité.

Et la Haine ne permettrait pas de relancer les 1, mais obligerait à relancer les non toichés qui ne font pas un. Encore un truc à double tranchant.

Sans compter la semi-frénésie, et l'indiscipline... Qui ont presque autant de défauts que d'avanatages, et l'auto-trucidage (si ovus acceptez l'idée) ferait le prix à 6 pts, je pense. Ah non, j'avbais un peu mla lu, le truc de la PU et de l'Attaque. 7 pts. Et c'est encore mieux car pour donner lep lein potentiel ils doivent être inférieurs en nombre mais avoir du soutien pour l'EM, les rangs et la PU pour le résultat. Et vu qu'il risquent de charger come des c*** alors que le reste de l'armée ne suit pas... Magnifique, comme unité, quand on y réflechit bien.

Pour le coup du Champion, c'est pas grave, mais c'est juste que les champions Orques ont +1 CC et F et les kostos aussi. donc si en V7 les champions gobs ont 3 de C et 4 de F, eux aussi devraient l'avoir.

Et OK pour le 0-1.
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