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| | [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins | |
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Cacahuète Master Modérateur Section W40K

 Age : 16 Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 280 Armées Jouées : Eldar, Nains, Marounes mais super rarement ^^ !!
| Sujet: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 12th Mars 2007, 22:33 | |
| Unité n°2 : Scarchich l’Assassin.
Armée : Orques et Gobelins.
Scarchich est un gobelin. Il était le gobelin de compagnie de Burzak l’balèze, mais le jour où Burzak mourut sous la lame d’un tyran Ogre ; Scarchich se retrouva seul. Il jura de devenir tellement fort que tous le craindraient et qu’il pourrait venger son défunt maître. Mais pour un gobelin, la force n’est pas la plus grande qualité, il chercha comment devenir meilleur et trouva sa réponse dans l’assassinat. En effet, nul besoin de muscles d’acier, il suffit de ruse et de finesse. Il parcourut le vieux monde d’un bout à l’autre, perfectionnant ses armes et son équipement au contact de toutes les cultures qu’il rencontra, et de tous les grands assassins de ce monde. Il maîtrise désormais des techniques d’assassinat inégalées, ou presque… Il s’est perfectionné dans tous les modes d’attaques, en privilégiant trois qu’il connaît comme personne au monde : l’attaque aérienne, l’infiltration, et l’attaque souterraine. Pour pouvoir réaliser ces meurtres, Scarchich s’est construit une paire d’ailes qui lui permettent d’arriver du ciel pour fondre sur sa cible ; une foreuse dérobée à des mineurs pour arriver de sous terre, et une cape qui lui permet de se dissimuler n’importe où avant de frapper. Il est maintenant reconnu comme une légende dans tous les milieux gobelins et snotlings du monde. Son tableau de chasse est exceptionnel ; il a même réussi à venger son maître lors d’un duel épique. Lors duquel l’assassin ne pu achever sa victime, le lâche préférant se jeter dans le vide plutôt que d’affronter le colère du héros… en réalité, Bastos Mâche-Crâne glissa sur une plaque de glace et alla s’écraser quatre cent mètres plus bas, alors que Scarchiche bougeait pas, pétrifié par la taille de l’épée du tyran qui faisait trois fois la sienne. Il se joint parfois aux armées Orques et Gobelines qui se battent, souvent avec la mission de tuer un personnage important de l’armée adverse…
Coût : 50 points. Profil : M4 CC3 CT3 F3 E3 I3 PV2 A2 Cd6
Règles spéciales et équipement : Ennemi désigné, Ridicule, mode d’attaque aléatoire, personnage indépendant.
Ennemi désigné : Scarchich est la plupart du temps employé pour tuer un chef adverse, au début de la partie, désignez un héros ennemi qui est la cible de Scarchich. Contre ce personnage, Scarchich a tellement envie de réussir sa mission qu’il se battra toujours normalement, sans risques de tomber ni rien.
Ridicule : Scarchich c’est qu’un petit gobelin, les gens l’ignorent, il ne bloque jamais les marches forcées. De plus, au lieu de charger Scarchich, une unité peut déclarer qu’elle lui marche dessus si son mouvement lui permet de le traverser. Scarchich subit 1D3 touches de F2. Il peut riposter normalement, mais doit passer la moitié de son mouvement à se relever au tour d’après.
Mode d’attaque aléatoire : Scarchich change de mode d’attaque à chaque partie. Avant le début de chaque partie, lancez un dé et référez vous au tableau ci-dessous. 1-2 : Attaque aérienne. 3-4 : Le commando Infiltré 5-6 : La Taupe Gobeline.
Selon le mode d’attaque désigné, Scarchich reçoit l’équipement ci-dessous.
Attaque aérienne : Scarchich est catapulté de derrière les lignes, il arrive au premier tour sur la table. Désignez un point sur la table et lancez 1D6, référez-vous au tableau ci-dessous.
1 - Oublié mes ailes ?... Scarchich s’écrase au sol, il subit 2D6 touches de F6, s’il survit, il ne peut rien faire au tour d’après, le temps qu’il reprenne connaissance. 2 – Un trou dans mes ailes ? Les ailes ont un défaut, l’assassin chute violemment au sol et subit 1D6 touches de F1D6. De plus il dévie du point désigné d’1D6 pas dans la direction d’un dé de dispersion. 3 – Atterrissage presque bon : Scarchich atterrit sans problèmes, il dévie de son point originel d’1D6 pas dans une direction déterminée par un dé de dispersion. Il ne peut rien faire au tour d’après. 4 – Atterrissage bon : L’assassin atterrit sans problèmes, il ne dévie pas et peut agir normalement au tour d’après. 5 – Ca voooooole ! Le gobelin réalise un vol parfait, il peut se réorienter d’1D6 pas dans une direction voulue par le joueur. 6 – Fais comme l’oiseau ! Le maître assassin maîtrise son vol, il attaque n’importe quelle figurine ennemie qui subit 1D6 touches de F2. L’assassin est ensuite projeté à 1D6 pas de la cible dans une direction déterminée par un dé de dispersion.
Equipement Attaque aérienne : Arme de jet légère, Ailes Encombrantes, Coutelas.
Armes de jet légère : c’est une arme de jet résolue avec une force de 2. Ailes encombrantes : les ailes gênent Scarchich pour se battre au corps à corps, avant chaque corps à corps auquel il participe, jetez un dé, sur un 1 Scarchich s’emmêle les pinceaux et ne peut pas attaquer ce tour-ci. Coutelas : C’est une arme créée exprès par Scarchich pour attaquer par les airs, elle est maniable tout en étant très puissante, c’est une arme de base qui inflige -2 à la sauvegarde d’armure adverse.
Commando Infiltré :
Scarchich bénéficie des règles spéciales : Eclaireur, Oups, mal caché, Jaillissement de l’ombre.
Oups, mal caché… Scarchich est mal caché derrière sa cape, lancez un dé au début de chaque tour, sur un 1 la cape tombe et Scarchich est à découvert, toute unité d’infanterie à portée peut lui tirer dessus.
Jaillissement de l’ombre : Si Scarchich ne s’est pas fait voir, il peut déclarer un jaillissement de l’ombre contre une unité à portée de charge, même durant le tour de l’adversaire. Scarchich charge alors en poussant des hurlements terrorisants, l’unité chargée ne peut que tenir sa position. Mais la surprise peut se retourner contre lui, lancez un dé, sur un 1 Scarchich se vautre à la moitié de la charge, et est immédiatement soumis à la règle Oups, mal caché...
Equipement de Commando : Etoiles de lancer, Vargrund Drazar, Cape de Tobias, armure lourde.
Cape de Tobias : Cette cape est une magnifique cape que Scarchich a volé à un boulanger qu’il a assassiné. Elle l’aide dans toutes ses missions de dissimulation.
Vargrund Drazar : Cette énorme hache peu disposée à l’attaque aérienne trouve sa place dasn les missions commandos de Scarchich, c’est une arme lourde, mais son poids peut faire tomber Scarchich en arrière, pour chaque 1 pour toucher, relancez un dé, sur un autre 1 Scarchich tombe en arrière et ne peut plus rien faire ce tour. Il est de plus touché automatiquement.
La Taupe Gobeline :
Règles spéciales de La Taupe Gobeline : Attaque souterrain.
Attaque souterraine : Scarchich plonge sous terre pour surprendre ses adversaires. Jetez un dé à chaque tour et consultez le tableau suivant.
1- Boung, kaboum, mal percé : la foreuse a percé une mauvaise galerie. Le sol s’éboule sur lui, il subit 2D6 touches de F6. S’il survit relancez au tour d’après.
2 – Coincé sous terre, la foreuse fonctionne pas : Scarchich doit réparer sa foreuse, il reste deux tours sous terre sans bouger.
3 – Manque de piles ou nawak ? Scarchich doit réparer sa foreuse, il reste sous terre un tour de plus.
4 – Yabon : Scarchich sort à n’importe quel endroit de la table, il ne peut pas bouger ce tour ci.
5 – Yatrébon : Scarchich sort à n’importe quel endroit de la table, il peut bouger à ce tour.
6 – Mais c’est quoi ça ? Scarchich sort au milieu d’une unité ennemie, il lui cause immédiatement 1D6 touches de F6 à l’unité, mais Scarchich subit immédiatement un piétinement.
Armes et équipement : Foreuse de Gurgrim Bordson, armure lourde, lampe à huile.
Foreuse de Gurgrim Bordson : Lorsqu’il tua Gurgrim Bordson, perdu dans les tunnels, alors qu’il était saoul. Scarchich lui déroba sa foreuse. C’est une arme lourde avec +3 en force au lieu de +2, tout 1 pour toucher fait retomber la foreuse sur l’assassin qui se prend le coup à la place de l’adversaire.
Lampe à huile : Une fois par partie, Scarchich peut lancer sa lampe à huile sur l’adversaire, elle cause une unique touche enflammée de F2.
Cacahuètement. Hugo. |
|  | | jackobalt Soldat

 Age : 16 Inscrit le : 02 Mar 2007 Messages : 103 Armées Jouées : ogres eldars
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 13th Mars 2007, 18:30 | |
| | Tout de méme bien fait les gobelins. |
|  | | Hell Lord Mercenaire

 Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2007 Messages : 169 Armées Jouées : Hommes-Lézards, Chaos, Space Marines
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 13th Mars 2007, 19:14 | |
| Dommage que ce ne soit pas une unité. Enfin c'est déja bien.
Pas du tout bourrin et pourtant utile. Par contre, je doute de son efficacité à tuer sa cible...
J'avais quelques idées piour les unités, des gobelins de la Nuit "d'élite" (3 de CC, lance/arc/bouclier, armure légère et attaques empouisonnées) ou à des semi-Fanatiques (frénésie, armes lourdes, tenaces). Je te laisse le soin de dévellopper... |
|  | | Hell Lord Mercenaire

 Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2007 Messages : 169 Armées Jouées : Hommes-Lézards, Chaos, Space Marines
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 17th Mars 2007, 12:32 | |
| Et puis finnalement non, je me lance ^^
Les Semi-Fanatiques ont été crées par accident : un Chamane gobelin de la nuit ceuilla par inadvertance des Bonnets du Fou mutants, et les mélangea, sans doute encore par inadvertance, avec de dangereux champignons connus pour bloquer le système nerveux.
Une fois son mélange fait, il choisit, toujours par inadvertance, les gobelins les plus forts et les plus fous pour les transformer en Fanatiques. Le résultat fut innatendu, car il avait, encore et toujours par inadvertance, "oublié" de remuer en tourant sa création. Du coup, les "victimes" purent presque se retenir de tournoyer dans tous les sens, malgré un porposnetion inhabituelle chez des Gobelins au massacre en règle. Sa tribu un peu torp diminué à son goût, le dérangé partit à la recherche d'une nouvelle armée où continuer ses expériences, partant avec la dizaine de survivants qui tenait encore debout.
Modifiant un peu sa recette originale, il réussit à créer des Semi-Fanatiques, qui, si ils ne osnt pas auqqi redoutables que les vrais, peuvent différencier leurs congénères des ennemis (la plupart du temps) et ne risquent pas de tomber d'épuisement. Leurs boulets furent aussi allegés pour leur permettre de les manier avec leur force réduite. L'autr effet était que désormais, les cobayes restaient sous l'emprise du champiognom durant le reste de leur vie, se qui permit à certains de se dégager du lot et de gagner en puissance et stature.
0-1 Semi-Fanatiques
Un régiment de Semi-Fanatiques peut être recruté comme unité Spéciale dans une armée ne comprennant que des Gobelins, dont au moins une moitié de Gobelins de la Nuit.
Semi-Fanatique : M5 CC2 CT0 F4 E3 I3 A1 PV1 Cd6 6 pts/fig
Taille d'Unité : 5-12
Equipement : Boulet (arme lourde), PAS D'ARME DE BASE
Règles : Tiraileurs, Frénésie, Dérangés
Dérangés : L'ennemi ne reçoit aucun bonus de rang, de hauteur ou de puissance d'unité quand il combat contre des Semi-Fanatiques.
Aucun personnage ne peut les rejoindre.
Ils ne souffrent pas de l'Animosité, à la place lancez un dé au début de chaque tour si ucune unité ennemie n'est à portée de charge:
1) Yaargh !!! : Divisez le nombre de figurines de l'unité par 2, arrondi à l'infiérieur : c'est le nombre d'Attaques de CC2 F6 que l'unité s'inflige elle-même.
2) Cé nous ki son lé mieus ! : L'unité charge l'unité amie la plus proche. Si aucune unité amie n'est à portée de charge, traitez ce résultat comme un Yaargh !!
3) Oupss' ! : L'unité subit une perte automatique.
4) Gnéééé... : L'unité doit faire un test de stupidité.
5) On né kom' lé zot ! : L'unité se déplacer normallement... pour ce tour ^^
6) Sra nous ki srons lé preums ! : L'unité se déplace de 5 ps vers l'unité ennemie la plus proche visible. Si aucune unité ennemie n'est visible, comptez ce résultat comme un Gnéééé... (l'unité ne sait pas où aller)
Dernière édition par le 18th Mars 2007, 14:55, édité 1 fois |
|  | | Cacahuète Master Modérateur Section W40K

 Age : 16 Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 280 Armées Jouées : Eldar, Nains, Marounes mais super rarement ^^ !!
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 17th Mars 2007, 13:32 | |
| Bon je vais être franco, j'accroche pas du tout, sur aucun point. J'arrive pas à me faire à l'idée désolé. Pour moi l'unité est à revoir de A à Z, les fanas ça existe déjà, pourquoi en créer des semis ??
Quitte à se relancer sur du O&G, autant faire une unité mercenaire. Mais drôle, pas du bourrin, qui sait se battre (pas comme mon assassin), mais qui sombre pas dans la brute de close.
Cacahuètement. Hugo. |
|  | | mastodon Guerrier

 Age : 18 Inscrit le : 16 Sep 2006 Messages : 229 Armées Jouées : tyty, iron warrior, nains, culte de slaanesh et dark angels Localisation : Paris
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 17th Mars 2007, 14:03 | |
| Personnellement j'aime beaucoup l'assassin goblin completement dans l'esprit dit "goblin" malgré que se sera souvent 50 point donnés a l'adversaire ! Mais il doit être illarant a jouer ! je testerai ! Le régiment de semi fanatiques je n'aime pas trop effectivement les fanatiques existent déja pourquoi en refaire de nouveaux ... Masto |
|  | | Hell Lord Mercenaire

 Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2007 Messages : 169 Armées Jouées : Hommes-Lézards, Chaos, Space Marines
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 17th Mars 2007, 15:05 | |
| Ben en faire de nouveaux car ce ne sont justement pas des Fanatiques niveau jeu. C'est simplement des Gobelins pas trop trop contrôlables mais qui peuvent quand même avoir un mouvement fixe et choisir un peu leur direction... Donc une unité "d'élite" en somme.
Après c'est comme vous voulez, mais perso je préfère ça plutôt que le silence radio dans lequel nous étions plongés...
Sinon ben des "assasins" Gobelins, en gros :
Assasin Gobelin : M4 CC3 CT4 F3 E3 I4 A1 Cd5 8 pts/fig
Equipement : Sarbacane, Arme de base additionelle
Règles spéciales : Eclaireurs, Attaques Empoisonnées, Comme des Ombres, Tirailleurs
Comme des Ombres : Au début de la bataille, désignez une figurine ennemie de taille humaine : contre cette figurine uniquement, les Assasins gagnent le Coup Fatal. Une fois leur cible éliminée, les Assasins doivent se replier, ils sont retirés du jeu mais ne comptent pas comme pertes. Au début de n'importe quel tour du joueur Gobelin, les assasins peuvent se replier. si, pour une raison quelconque, les Assasins ratent un test de Ralliement, ils doivent se replier.
EDIT : Même moi, ça ne me satisfait pas complétement, alors j'imagine bine que pour vous ce sera pire... Enfin bon, je commenceà être habitué 
Dernière édition par le 18th Mars 2007, 14:55, édité 2 fois |
|  | | Cacahuète Master Modérateur Section W40K

 Age : 16 Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 280 Armées Jouées : Eldar, Nains, Marounes mais super rarement ^^ !!
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 17th Mars 2007, 15:09 | |
| Je tiens à signaler qu'aujourd'hui je teste l'assassin gobelin Scarchich, je vous fais part de ses performances ce soir.
Cacahuètement. Hugo. |
|  | | Le Maitre Modérateur

 Age : 22 Inscrit le : 06 Juil 2006 Messages : 468 Armées Jouées : les meilleurs ^^
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 17th Mars 2007, 19:14 | |
| [i]| Citation: | | désignez un héros ennemi qui est la cible de Scarchich[/i] |
Attention, ecrit comme ça, le gob ne peut attaquer que des héros. remplace le terme héros par personnages si tu veus qu'il puisse attaquer des seigneurs.
Pour les assassins gob, pourquoi ne pas s'inspirer des assassins hobgob ? _________________ heu... |
|  | | Hell Lord Mercenaire

 Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2007 Messages : 169 Armées Jouées : Hommes-Lézards, Chaos, Space Marines
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 17th Mars 2007, 20:12 | |
| Si seulement j'avais les profils... De toute façon, c'était une idée parmi d'autres, je ne psne pas que ce soit franchement magnifique. Enfin à vous de voir...
Par contre on pourrait les modifier légèrement pour faire des genres de gobelins d'élite...
Dernière édition par le 18th Mars 2007, 14:54, édité 1 fois |
|  | | Cacahuète Master Modérateur Section W40K

 Age : 16 Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 280 Armées Jouées : Eldar, Nains, Marounes mais super rarement ^^ !!
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 17th Mars 2007, 22:18 | |
| Alors voici le moment tant attendu, le premier test de Scarchich :
Il arrive en taupe gobeline. 4+, il apparaît derrière un canon mais ne peut pas bouger ce tour ci.
Tour d'après il charge les occupants du canon. Il fait un 1 sur les jets pour toucher et perd 1PV à cause de la foreuse. Il jette sa lampe à huile sur un des servants, ET LE TUE !! Il subit ensuite deux blessures, de la part des deux autres servants, deux svg à 5+ réussies !! Test de moral à 5 (car la PU chez les servants), REUSSI !!
Troisième tour, il ne fait rien, n'est pas blessé, rate son test de cd à 5 et fuit, il sort de la table...
Mais bon, je tiens à signaler qu'il a occupé un canon deux tours, et a réussi à faire 1 MORT !!! En tenant 1 tour !! Je suis méga satisfait de ses performances. La tête de mon ami quand les deux saves à 5 ont réussi, pis quand j'ai fait 3 sur mon test de moral !!
Cacahuètement. Hugo. |
|  | | Hell Lord Mercenaire

 Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2007 Messages : 169 Armées Jouées : Hommes-Lézards, Chaos, Space Marines
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 17th Mars 2007, 22:48 | |
| | A noter que tu as eu pas mal de chance... Je pesne que du 45 serait mieux, mais le prix est dur à évaluer. |
|  | | Cacahuète Master Modérateur Section W40K

 Age : 16 Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 280 Armées Jouées : Eldar, Nains, Marounes mais super rarement ^^ !!
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 17th Mars 2007, 23:57 | |
| En fait, si tu veux mon avis, pour jouer Scarchich, il faut partir avec l'idée que tu donnes 50 points à l'adversaire, sinon autant pas le sortir.
Cacahuètement. Hugo. |
|  | | Hell Lord Mercenaire

 Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2007 Messages : 169 Armées Jouées : Hommes-Lézards, Chaos, Space Marines
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 18th Mars 2007, 10:43 | |
| Oui, c'est vrai. De toute façon, pour 50 points la perte n'est pa énorme, enfin pour des Gobs si (de quoi se payer un 5ème rang de sûreté pour 2-3 régiments ou de prendre un 4ème Troll à ton régiment).
Bon c'est sûr qu'il peut tout de même être utile. Avec un peu de chance ça va.
A part ça, je galère sec pour trouver quelque chose de bien comme unité gobeline, je vais finir par me replier sur des Gobelins de la nuit "d'élite" CC3 CT4 I4 Cd6 Armure légère, 2 armes de base, poison, arc court pour 9 ou 10 pts/fig ; assez proche des assasins finallement.
Dernière édition par le 18th Mars 2007, 14:54, édité 1 fois |
|  | | Cacahuète Master Modérateur Section W40K

 Age : 16 Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 280 Armées Jouées : Eldar, Nains, Marounes mais super rarement ^^ !!
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 18th Mars 2007, 11:23 | |
| Ben tu vas dire que je fais mon rabat joie etc... mais j'aime pas l'idée. Pour moi, pour faire du gob faut créer une unité dejantée super fun à jouer et pas une traditionelle unité "d'élite" avec des caracs supérieures à celles des autres gobs, ça a pas d'intérêt.
Cacahuètement. Hugo. |
|  | | kiwi251 Modérateur Section Modélisme

 Age : 17 Inscrit le : 16 Sep 2006 Messages : 428 Armées Jouées : 40k: eldars whB: orques et gobs
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 18th Mars 2007, 11:40 | |
| je viens de decouvrir ce post et ma fois j'ai été très embalé par scarchik, j'essayerait de m'en faire un, histoire de laisser une chance de victoire a mon adversaire ^^
as tu deja des idées presise sur les regiments ? _________________ heureux est l'élève qui comme la rivière arrive à suivre sont cour sans quitter son lit... |
|  | | Hell Lord Mercenaire

 Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2007 Messages : 169 Armées Jouées : Hommes-Lézards, Chaos, Space Marines
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 18th Mars 2007, 12:33 | |
| D'un autre côté les Gobelins d'élite existent bel et bien, tu ne peut pas le nier. On ne passe pas de champion à héros comme ça. Donc il y a forcément un équivalent des Kostos chez les Gobelins.
Encore une fois, comme tu veux, mais si les nouvelles unités ne doivent pas être là juste pour combler les points faibles d'une armée ça sert àmon avis à faire de nouvelles tactiques.
Alors si c'est pour prendre un truc totalement incontrôlable (donc aucune tactique) ou fun, on a déja les chevaucheurs de squigs, les Fanatiques, les machines de guerre qui tirent n'importe où, les Chamanes gavés de champis qui éclatent, les Trolls qui ratent leurs test de stupidité, l'animosité...
Mais si tu as vraiment une idée n'hésite pas, j'ai comprsi, je ne toiche plus au armées que tu joues, de près ou de loin (le toucher ou le jeu ? A toi de voir...).
Dernière édition par le 18th Mars 2007, 14:53, édité 1 fois |
|  | | Cacahuète Master Modérateur Section W40K

 Age : 16 Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 280 Armées Jouées : Eldar, Nains, Marounes mais super rarement ^^ !!
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 18th Mars 2007, 13:13 | |
| J'ai jamais dit ça, mais pour moi le but de ceci était de créer des unités non faites pour palier les points faibles d'une armée et la rendre encore plus forte.
C'est pour ça que les chevaliers bret' ne renforcent pas une armée dont le plus gros point faible est le tir. Que Scarchich n'est pas une brute de close au Cd miraculeux pour aider les gobs au Cd de 6...
Après libre à toi de créer des unités comme tu le sens. Tu les pstes juste dans un autre topic comme ça ça évite d'encombrer les topics. On fait un topic par unité et on débat dessus.
Ensuite tu peux faire ce que tu veux pour les armées que je joue, j'en ai rien à claquer j'te donne juste mon avis.
Cacahuètement. Hugo. |
|  | | Hell Lord Mercenaire

 Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2007 Messages : 169 Armées Jouées : Hommes-Lézards, Chaos, Space Marines
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 18th Mars 2007, 14:52 | |
| Bon, de toute façn au point où on en est je vasi demander à ce que tous les messages inutoles soient supprimés alors autant ocntinuer un peu...
1) Le léger problème est que si tu n'as pas d'idée, mieux vaut êut être un de mes trucs moyens plutôt que rien
2) Des brutes de close avec des caracs d'humain (mis à part l'I de 4, qu'il est possible de redescendre à 3) avec un Cd super boosté de 6 (celui d'un Gobelin Commun)
3) Ben joué, franchement, tu as trouvé le moyen de me faire fermer ma grande g****, je ne suis pas un flodeur complet alors je ne n'ouvrirais sans doute pas de topic pour une idée à moitié développée seulement.
4) Oui, bien sûr, tu donnes juste ton avis... Et bien moi aussi, figures toi... Enfin bon, passons.
P.S : Ce n'est pas pour continuer à t'emmerder mais c'est juste que le premier perso spé Breto que j'ai trouvé était un gentil chevalier qui avait sauvé des Elfes et des arbres d'un attaque peaux-verte... Je veux bien croire que ce soit du hasard (et je n'insinue pas du tout que tu as copié, mais tout simplement que le concept du chevalier sauveur d'Athel Loren revient plutôt souvent).
Donc, merci Lévia de virer tous les messages stupides et inutiles produits par moi, ainsi que les répliques sensées et apaisantes de monsieur.
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|  | | Cacahuète Master Modérateur Section W40K

 Age : 16 Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 280 Armées Jouées : Eldar, Nains, Marounes mais super rarement ^^ !!
| Sujet: Re: [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins 18th Mars 2007, 14:57 | |
| Le problème c'est que dès qu'on te fait une remarque tu gueules et tu sors des arguments en contreplaqué pour montrer que t'es le plus fort et le meilleur. Donc je te laisse développer ton projet. Moi je le quitte, j'aime pas les associations où de suite certains se prennent pour les chefs. Bon développement d'unités. Garde des idées super jeu qui rendent les armées encore meilleures. Moi je vais continuer mes trucs loufoques.
Lévia t'es prié de virer également mes créations au passage, celles de Mr Hell Lord prennent le pas dessus.
Sur ce, adieu triste troupe.
Cacahuètement. Hugo. |
|  | | | [Projet de création d'unités] Orques et Gobelins | |
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