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Cacahuète Master Modérateur Section W40K

 Age : 16 Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 280 Armées Jouées : Eldar, Nains, Marounes mais super rarement ^^ !!
 | Sujet: Vétéran Mirage Eldar 15th Septembre 2006, 12:12 | |
| Même au sein des guerriers mirages, se trouvent des individus encore plus doués. A l'instar des tueurs de dragons/démons Nains, il s'agit d'individus que la mort n'a pas voulu prendre. Voici le profil d'un de ces combattants de légende.
Taille d'unité : 1-2 vétérans mirages occupent un choix QG. Ils n'ont pas à être déployés l'un côté de l'autre mais doivent cependant être déployés ensemble lors du déploiement.
CT - CC - F - E - PV - I - A - Cd - Svg 5 - 4 - 3 - 3 - 2 - 6 - 2 - 10 - 4+
Equipement :
Uliowiyë : ce long fusil compte comme un fusil de sniper ( voilà pour ton arme Le Rat ) mais donne une PA1 sur un 3+ pour toucher.
Cape de Xarantes : cette cape confère un bonus de +2 à toute sauvegarde de couvert dont dispose le vétéran ( à découvert il dispose d'une sauvegarde de couvert de 4+). De plus tout ennemi voulant le toucher doit effectuer un test de vision nocturne.
Sans peur. Considère le terrain infranchissable comme difficile mais lance 3D6 pour s'y mouvoir. Et considère le terrain difficile comme normal. Infiltration. Tableau de sabotage d'Alaitoc : chaque vétéran lance 2 dés sur le tableau de sabotage avant le début de la partie.
Valeur en points : 75 points l'un.
Vos avis ?
Dernière édition par le 16th Septembre 2006, 20:02, édité 2 fois |
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† Léviathan † Maître des Lieux

 Age : 24 Inscrit le : 07 Sep 2005 Messages : 3095
 | Sujet: Re: Vétéran Mirage Eldar 15th Septembre 2006, 20:23 | |
| Le contexte est pas mal, j'aime bien  Néanmoins ...
| Citation: | | Cape de Xarantes : cette cape confère un bonus de +3 à toute sauvegarde de couvert dont dispose le vétéran ( à découvert il dispose d'une sauvegarde de couvert de 4+). De plus tout ennemi voulant le toucher doit effectuer un test de vision nocturne. |
+3 ??! Attends, ca veut dire qu'une barrière en bois, lui donne une svg de couvert de 3+ ??
Et un muret en pierre de 2+ ??
Nan, +2 à la limite, mais +3 c'est abusé ...
Bonne continuation  |
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Cacahuète Master Modérateur Section W40K

 Age : 16 Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 280 Armées Jouées : Eldar, Nains, Marounes mais super rarement ^^ !!
 | Sujet: Re: Vétéran Mirage Eldar 15th Septembre 2006, 20:44 | |
| OUarf, je sais que ça fait élevé mais c'est du couvert, envoie un Lance flammes dedans et ya plus rien. Je sais j'vais modifier une règle.
Et la vision nocturne je laisse ?
Alors ? PLus équilibré ? |
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belgarath Grand Nom

 Age : 17 Inscrit le : 12 Aoû 2006 Messages : 440 Armées Jouées : eldar et tau
 | Sujet: Re: Vétéran Mirage Eldar 15th Septembre 2006, 22:23 | |
| Ta figurine est pas mal voir super mais elle ne possède pas d'infiltration Je pense que c'est un oublie de ta part. 
L'efficacité de la cape pourrait représenter son expérience en camouflage. Ensuite son vétéran coute 75 pts et part en deux coup de bolter lourd donc ça parrait logique de bien le protéger. _________________
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Cacahuète Master Modérateur Section W40K

 Age : 16 Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 280 Armées Jouées : Eldar, Nains, Marounes mais super rarement ^^ !!
 | Sujet: Re: Vétéran Mirage Eldar 16th Septembre 2006, 01:03 | |
| Arf je pense que je vais les rajouter en toutes lettres !! RèGLES DES GUERRIERS MIRAGES !!
En gros : - Infiltr. - Sans peur. - Jet de sabotage d'Alaitoc. - Terrain difficile comme terrain normal et infranchissable comme terrain difficile.
J'hésite à lui augmenter son cout de 5 points et de le faire effectuer 2 jets sur le tableau de sabotage ... Et encore 10 points pour lui faire compter l'infranchissable comme du normal ... ça deviendrait une bête de combat lol !! |
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Le Rat Modérateur

 Age : 17 Inscrit le : 22 Juin 2006 Messages : 560 Armées Jouées : Le Chaos dans toute sa magnificence
 | Sujet: Re: Vétéran Mirage Eldar 16th Septembre 2006, 11:38 | |
| Pour la cape, simplifie la règle et n'oublie pas de dire que la sauvegarde maximale est +2...
Sinon les terrains infranchissables devraient rester tels quels, je le vois mal passer à travers une rivière toxique ou un champ de désintégration... Et un bonus d'1D6 ps serait aussi plus appréciable.
Pour le fusil, des règles complètes (multi tirs?) seraient les bienvenues.
Le Rat, nooon pas le tableau de sabotage, ce serait abusé! |
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Cacahuète Master Modérateur Section W40K

 Age : 16 Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 280 Armées Jouées : Eldar, Nains, Marounes mais super rarement ^^ !!
 | Sujet: Re: Vétéran Mirage Eldar 16th Septembre 2006, 19:59 | |
| Alors voilà je fais les modifications.
Vos avis ? |
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