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 [O&G] full gobs, V7, new book

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Le Maitre
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MessageSujet: [O&G] full gobs, V7, new book   4th Octobre 2006, 20:23

-Seigneur de guerre gobelin: hacheur' achement bien de Martog, Amulette de protéjassion, le cor d'Ungork: 145pts
-Grand chef gobelin porteur de la GB: armure légère, drapo rouge d'Krapo: 112pts
-Chamane gobelin de la nuit niv2: baton de charpadage: 135pts
-Chamane gobelin de la nuit niv2: PAM, bagouzz d'Nibla: 130pts

-23 gobelins: armure légère, bouclier, M: 96pts
-25 gobelins: armure légère, bouclier, EM: 112pts
-25 gobelins: armure légère, bouclier, EM: 112pts
-25 gobelins de la nuit: bouclier, EM, retiere, 2 fanatiques: 172pts
-25 gobelins de la nuit: bouclier, EM, retiere, 2 fanatiques: 172pts
-25 gobelins de la nuit: bouclier, EM, retiere, 2 fanatiques: 172pts
-6 gobelins des forets sur araignée: M: 84pts
-3 nuées de snotlings: 60pts

-1 char à loup: 60pts
-1 char à loup: 60pts
-1 lance-roc: 70pts
-2 troupeaux de squigs: 60pts

-1 géant: 205pts
-1 chariot à pompe: 40pts

Total: 1997

Bon alors, niveau stratégie:
Je place le général et la GB dans l'unité de 23 gobelins, certe ça fait un peu "sac à point" (bien que ça reste des gobelins...), mais cela sert un à "booster" le reste de l'armée. Le tres bon Cd8 du général (pour un gobelin), peu etre amélioré grace au cor. La GB, en restant à coté du général se fiabilise et additioné au drapo rouge (relance les tests de panique à 12ps), rend le centre de mon armée fiable (pour des gobelins...).

Le déploiment se fait en damier, avec les gobelins de la nuit et les chars devant et les gobelins communs derriere (l'unité du général le plus au centre possible). Les autres unités ont plus un role de soutient. Les araignées se positionent dans les décorts, les snots servent surtout à rediriger les charges, le géant tien un flanc à lui tout seul.

Les chamane et le lance roc sont là pour réduire au maximum les effectifs ennemis avant les CàC. les chamanes ont également pour but de permetre au général de faire passer son cor.

Voila! Il y a des chance pour que j'utilise cette armée pour un futur tournoi...

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MessageSujet: Re: [O&G] full gobs, V7, new book   5th Octobre 2006, 19:02

Je trouve que ton armée s'équilibre bien avec le style gob : plein de pâtés de figs et de la cavalerie légère sur les côtés (bien que celle-ci manque dans ton armée).
Maintenant je ne connais pas trop les changements du nouveu codex, tu peu m'éclairer s'il te plaît ?

Salut à toi et bonnes bastons.
Grimkul.
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Le Maitre
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MessageSujet: Re: [O&G] full gobs, V7, new book   5th Octobre 2006, 20:26

Citation :
Bien que celle ci manque dans ton armée.

J'aime pas les loups. ^^

Citation :
Maintenant, je connais pas trop les changements du nouveau codex, tu peu m'éclairer s'il te plait ?

Pour les gobs (je m'interrese pas aux orques...), en gros les unités de bases coutent plus cher mais sont légèrement plus fiable (les gobs de la nuit en tout cas...), les squigs sont moins chers et plus puissant Very Happy , les snots ne sont plus indémoralisable mais coutent moins chers. Pour les persos, il n'y as plus de choix de persos suplementaire, les armes sont asses puissante et coutent rien, les armures magiques ont presque disparues (y'en a 2...), les autres objets magiques sont tres bien et pas chers. Le nouveau domaine de magie semble tres bien lui aussi.

Bref, que du bon, si ce n'est cette augmentation des valeurs en points qui fait qu'ont prend moins de chose qu'avant (et comme par hasard, y'a plus de chose intérréssante qu'avant... Sad )

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Grimkul
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MessageSujet: Re: [O&G] full gobs, V7, new book   6th Octobre 2006, 17:54

Merci à toi cheers , je te remerci aussi pour la réponse dans mon post.

Salut et bonnes bastons !
Grimkul.
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MessageSujet: Re: [O&G] full gobs, V7, new book   Aujourd'hui à 23:01

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