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 Hauts Elfes, 2000 pts, optique tournoi

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Elhawan
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Nombre de messages : 2
Date d'inscription : 10/08/2008

MessageSujet: Hauts Elfes, 2000 pts, optique tournoi   10th Août 2008, 01:27

Bonjour à tous, voilà je débute une armée de HE et j'aimerais bien commencer...

sachez déjà que je hais les lions blancs... je n'aime pas vraiment leur aspect mais je me suis déjà forcé à avoir 2 chars soit 4 lions blancs!!!! ^^

Alors qu'est-ce que vous en pensez?

Liste d'armée hauts-elfes "Hauts Elfes 2\\'000 pts (2" : 2002 points

  • héros

    • 1 noble (147pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure lourde(4pts); arme lourde(8pts);
      • objets magiques : anneau de colère (40pts); masque du triton (10pts);
      • commentaire : Incorporé à l'unité de Gardes Phénix


  • 1 mage (140pts) :

    • coût : 1x100pts = 100pts
    • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
    • équipement de base : arme de base;
    • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(40pts);
    • commentaire : se positionne derrière les unités d'archers et utilisé pour défendre contre la magie les 2 premiers tours jusqu'à ce que l'infanterie atteigne les troupes ennemies


    1 mage dragon de caledor (425pts) :


    • coût : 1x350pts = 350pts
    • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;téméraire;mage guerrier;
    • équipement de base : arme de base;dragon solaire;
    • équipement/options : niveau 2(35pts);
    • objets magiques : bâton de vigueur (20pts); baguette d'argent (10pts); masque du triton (10pts);
    • commentaire : Electron libre pour gêner et finir d'abattres les unité affaiblies ou isolées




  • unité de base

    • 10 archer (130pts) :

      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
      • équipement/options : armure légère(10pts); oeil de faucon(10pts);
      • commentaire : utilisé sur une ligne de 10 devant l'armée pour écranter les unités spéciales qui sont faibles face aux tirs ennemis

    • 10 archer (130pts) :

      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
      • équipement/options : armure légère(10pts); oeil de faucon(10pts);





  • unité spéciale

    • 10 maître des épées de hoeth (180pts) :

      • coût : 10x15pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
      • commentaire : Infanterie utilisée pour faire des dégats massifs, affaiblir les unités adverses qui se feront abattre par le dragon ou par la magie

    • 10 maître des épées de hoeth (180pts) :

      • coût : 10x15pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
      • commentaire : Infanterie utilisée pour faire des dégats massifs, affaiblir les unités adverses qui se feront abattre par le dragon ou par la magie

    • 5 guerrier fantôme (80pts) :

      • coût : 5x16pts = 80pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
      • équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
      • commentaire : Utilisés pour abattre les servants de machines de guerres ou mages isolés

    • 14 garde phénix (260pts) :

      • coût : 14x15pts = 210pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cause la peur;sauvegarde invulnérable à 4+;
      • équipement de base : arme de base;hallebarde;armure lourde;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien de la flamme(12pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (20pts);
      • commentaire : pillier central de l'armée, unité causant la peur et bonne défense donc utile pour la défense.



      • 1 char de chrace (140pts) :

        • coût : 1x140pts = 140pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;cause la peur;sauvegarde d'armue à 4+;
        • équipement de base : arme de base;arme lourde;2 lions blancs de chrace;
        • commentaire : Utilisés pour protégé les MdE et pour rendre encore plus puissant leur charge

      • 1 char de chrace (140pts) :

        • coût : 1x140pts = 140pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;cause la peur;sauvegarde d'armue à 4+;
        • équipement de base : arme de base;arme lourde;2 lions blancs de chrace;
        • commentaire : Utilisés pour protégé les MdE et pour rendre encore plus puissant leur charge





  • unité rare

    • 1 grand aigle (50pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);
      • commentaire : Utilisé pour harceler les unités affaiblies (même travail que les Guerriers Fantômes)









Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - [url=http://www.warbuilder.netwww.warbuilder.net[/url][/u][/b[/url]]

Cette liste d'armée serait utilisée pour un tournoi de 2000 pts

Merci de vos commentaire et bonne continuation
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