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 Borgut écklat'pif

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Sparda
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MessageSujet: Borgut écklat'pif   16th Août 2006, 19:59

Voilà ma première tantative de NMM et de SE-NMM réaliser sur la figurine de borgut éclatpif et j'aimerais votre avis dessus.









Sparda


Dernière édition par le 16th Septembre 2006, 14:56, édité 1 fois
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Superangron
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MessageSujet: Re: Borgut écklat'pif   16th Août 2006, 20:25

eh bien c'est reussi pour une première tentative...
le nmm or est moins bien realise que pour le fer.
. tu devrais te concentrer sur un nmm-or classique plutot que sur du sky -earth, beaucoups plus difficile à mettre en place. (brule pas les etapes^^), vu que son principe est de resituer une ligne d'horizon fictive pour les reflets (tu m'excuseras de la precision mais tout le monde ne le sait pas), elle demande plus de... tact .

- si tu utilises du SE pour l'or, il le faut aussi pour le fer (sinon, c'est pas logique )
-tu devrais essayer de changer ta palette de couleurs pour l'or pour un rendu plus realiste (sur creafgis on doit bien pouvoir trouver ça bien que je pense que tu y as déjà jeter un oeil ), a moins que ce soit le "voile" de tes photos qui estompent les teintes.


en tout cas , cela reste un premier essai satisfaisant.



-superangron-

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Sparda
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MessageSujet: Re: Borgut écklat'pif   16th Août 2006, 20:30

Je n'ai utiliser le SE-NMM que sur les armes mais par sur l'armure.
Il est vrai que mon or n'est pas très réussit, je n'en suis pas satisfait et je vais essayer de le modifier.

Sparda
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Superangron
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MessageSujet: Re: Borgut écklat'pif   16th Août 2006, 20:47

ça pourra peut etre t'aider

http://www.creafigs.com/page.php?id=134

pour le traitement du nmm-or, tu peux toujours aller voir sur le tuto de magmatrax (je sais j'arrete pas d'en parler mais il est bien pour les khorneux...^^)


et puis farfouille sur internet. y'a plein de tutos sur le nmm abordant diverses applications et differentes teintes...

voilà , bon moi je dois ammeliorer mon TMP^^


-superangron-

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darkpotato
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MessageSujet: Re: Borgut écklat'pif   16th Août 2006, 22:12

C'est très bien pour des premiers SENMM et NMM.
Par contre, désolé mais, l'horizon est au niveau des yeux de la figurine, alors, dans ce cas, si le Kikoup est perpendiculaire au sol, la lame ne reflète que le ciel. Si elle est inclinée, elle reflète soit le sol, soit le ciel. Razz
Sinon, le SENMM lui même est très réussie.
Moi je le trouve bien le traitement de l'or, surtout sur le casque.

A+.
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† Léviathan †
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MessageSujet: Re: Borgut écklat'pif   16th Août 2006, 22:58

Houlà ^^
Vous parlez pas francais pour moi les gars Razz

Sinon, très jolie peinture Sparda Wink

Bonne continaution !

Lévia', qui au passage rapelle de voter ... Rolling Eyes

Rhoo ta geuele lévia !

++++ y faut voter toute les deux heures . ça lui fera plaisir^^++++
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Sparda
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MessageSujet: Re: Borgut écklat'pif   17th Août 2006, 00:57

Bon je t'explique Lévia', alors NMM veut dire Non Métam Métalique, c'est une technique qui consiste à peindre du métal (une armure par exemple) avec de la peinture sans pigments métalique.
SE-NMM veut dire Sky end Earth Non Métal Métalique qui sert à créer un effet d'horizon sur des partie brillante.

Sparda, en espérant t'avoir éclairé.

PS: merci pour le tuto Superangron et merci à Drkpotato de aider à mieu comprendre.
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Sparda
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MessageSujet: Re: Borgut écklat'pif   11th Septembre 2006, 19:34

J'ai enfin fini ma figurine et sa donne sa :













J'ai tenté un essaie de rouille pas très convaincant je trouve mais bon ...

A vos commentaires Wink

Sparda
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† Léviathan †
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MessageSujet: Re: Borgut écklat'pif   11th Septembre 2006, 19:59

Très très belle figurine !
Je reprocherais peut-être le visage trop peu détaillé ...

En tous cas, je suis sur de la voir au concours prochain Very Happy

Lévia' Wink
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Le Rat
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MessageSujet: Re: Borgut écklat'pif   11th Septembre 2006, 20:21

Un peu pâteux mais très joli.

Par contre, évite le SENMM sur les lames; il n'ai vraiment pas réussie et gâche le magnifique rendu métallique des autres pièces.
Sinon, comme superangron, change légèrement ta palette pour l'or.

Le Rat, tu es sur la bonne voie...
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