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 Armée nains moins de 2000pts

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Tyrael
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MessageSujet: Armée nains moins de 2000pts   1st Octobre 2006, 12:27

Héros:
Thane (142 pts): bouclier, 2 rune de fureur, 1 rune tranchante, rune de pierre
Maître des runes (151pts): bouclier, Rune majeur d'équilibre, Rune d'anti magie, arme lourde
Maître ingénieurs (70pts)

Unités de base:
16 guerriers nains (169pts) : ECM+bouclier
16 guerriers nains (169pts) : ECM+bouclier
15 Longues barbes (251pts): bouclier+étendard+musico, rune de courage, rune de sanctuaire
16 arquebusiers (265pts): bouclier+ECM

Unité spécial:
15 Martelliers (263pts): bouclier+étendard et musicien, Rune majeur de grugni
Balistes (65pts): ingénieur+rune incandescente
Balistes (85pts): ingénieur+rune de pénétrations
15 Tueurs (198pts)

Unité rare:
Canon a flammes (140pts)

total points d'armée:1968pts

Stratégie:
le centre de l'armée sera composer des guerrier et des longue barbe avec le thane cela permettra de contre des charges et de faire des dégât. Sur le flanc gauche il y a les martellier et le flanc droit les Tueurs contre les grosses créatures ou pour infliger un max de dégât. Et derrière les arquebusier avec les baliste. Le MdR pour contait la magie, le Maître ingénieur pour mettre le canon à flammes en couvert lourd.
Donc le canon a flamme sera positionné avec le maître ingénieur entre le régiment de longue barbe et celui de guerrier,
les Tueur pour une bonne protection de flanc et contre des grosse créature, les baliste pour empaler les méchants .


Dernière édition par le 1st Octobre 2006, 15:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Armée nains moins de 2000pts   1st Octobre 2006, 12:43

Fait gaffe avec les nouvelles regles pour tes régiments de 16, maintenant, il faut 5 figurines par rang...

Enleve les champions de toutes tes unités, ça ne sert pas à grand chose, enleve tout l'etat majors des arquebusiers.

Tu n'a pas fais une erreur pour le prix des marteliers?
Parce que 15 marteliers, EMC et rune = 175pts... ça fait pas cher...

Et 15 tueurs, ça fait 165pts, pour 198, t'en a 18...

Je me pose une question, l'ingénieur, il a le droit d'accompagner le canon à flamme? (vue qu'il ne l'améliore pas...)

_________________
heu...
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Tyrael
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MessageSujet: Re: Armée nains moins de 2000pts   1st Octobre 2006, 15:00

désolé si j'ai fait une erreur mais mon armée est une V6. je vais éditer mon topic en corrigeant les erreurs.
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Tyrael
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MessageSujet: Re: Armée nains moins de 2000pts   1st Octobre 2006, 15:05

l'ingénieur a le droit d'accompagner le canon a flamme, il le met juste en couvert lourd mais vaut mieux car le canon est en première ligne a cause de sa portéee de 12 ps
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MessageSujet: Re: Armée nains moins de 2000pts   1st Octobre 2006, 15:15

Attention à l'orthographe SVP, j'ai corrigé tes messages...

Le canon à flamme n'a peut etre qu'une portée de base de 12ps, mais il faut rajouter le résultat du dé d'artillerie (entre 2 et 10) et la taille du gabarie à flamme (8ps). Sa vrai portée varie plutot entre 20 et 30ps...

Pour le reste => voir mon premier message.

_________________
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MessageSujet: Re: Armée nains moins de 2000pts   Aujourd'hui à 17:01

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